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VrayPattern in development

Se7enDayz 2010. 10. 29. 02:28
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Geometry based "2d-displacement" like texture.
Low memory usage, superfast rendering, unlimited number of copys.

Geometry를 기본으로 "2d-displacement"처럼 텍스쳐로 활용한다고 합니다.
적은 메모리사용, 매우빠른 렌더링, 수많은 오브젝트도 빠르게 렌더링 한다고합니다.



예로, 위의 scene을 렌더링한다고하면
아래와같은 결과물을 얻게된다네요.







아직 많은 개선점이 필요한단계일듯 하나, 멀지않은 시기에 정말 획기적인 작업환경이 등장하지 않을까 기대됩니다.

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