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자격증명 관리자가 실행이 안될때..

얼마전 윈도우7을 재설치했더랬습니다. 네트워크 접속시에 아이디와 비밀번호를 입력해야하는데 매번 입력해야하더군요.. 그래서 자격증명관리자를 실행하려했으나..... 안되더군요.. ㅠㅠ 문제는 윈도우 서비스가 실행되지 않았었다는것.. 내컴퓨터 우클릭 -> 관리 서비스 및 응용 프로그램에서 서비스 항목에 Credential Manager 서비스 실행 시작유형 자동으로 변경, 서비스상태 시작. 이렇게해서 자격증명관리자 서비스를 이용할수 있습니다.

PC활용 Tip 2011.02.25

유틸] 토렌저, utorrent

토렌저 장점 - 100% 한글지원이 가능하며 국내자료가 검색이 가능하다 - 속도가 매우 빠르며 자료가 엄청나게 방대하다 - 금지단어, 금지자료등 필터링 제한이 없다 - 지저분한 광고프로그램이나 배너가 없다 - 한번검색으로 원하는 자료를 손쉽게 찾을수있다 - 친구추가, 메신저기능이 가능하다 - 자료받을때 포인트 소진이 없어 무제한 다운로드가 가능하다 [출처] :: 토렌저 - torrenger :: - http://www.torrenger.com/bbs/board.php?bo_table=friend&wr_id=1 토렌트(Utorrent) 프로그램 이란? 무료사용이 가능한 P2P 프로그램입니다. 서버 접속 필요없이 작은 크기의 토렌트 파일로 자료를 공유하는 프로그램입니다. 배포자(공유하는 사람)가 많을수록 다..

PC활용 Tip 2011.02.25

Tip] Batch render와 Manage Scene States를 이용한 라이트세팅이 틀린 장면을 렌더링하는 방법

Batch render를 이용한 라이트세팅이 틀린 장면을 렌더링 3ds max의 기본기능중 하나인 Batch render를 이용하여 여러개의 카메라를 한번에 렌더링하는 기능이 있습니다. 이것보다 더 좋은 플러그인이나 스크립트 등등 많이 있겠지만, 꼭 필요한 스크립트나 플러그인이 아니면 바로 휴지통에 버리는 타입이라.. 맥스의 기본기능 위주로 설정하는 방법을 설명해볼까 합니다. 한 Scene 안에 여러개의 카메라를 설치하면서 당연히 자연스러운 분위기를 위해 카메라의 방향에 맞추어 Vraysun과 같은 조명을 설치하게 되는데, 이때 Manage Scene States와 Batch render를 이용하여 한번에 렌더링을 돌리는 방법입니다. 외관을 모델링하고 View를 잡는 과정에서 많이 쓰입니다. 매번 조명과..

About 3D/3Ds Max 2011.01.13

Vray 2.0 Training Video by cgarchitect

V-Ray 2.0 New Features Video Preview from CGarchitect on Vimeo.vray 2.0의 새로운기능들을 강의한 동영상이 있네요. 유료 동영상으로 99달러를 줘야볼수있습니다. ㅡ_ㅡ; 강의동영상 홍보를 위해 제작한 동영상인데 링크합니다. 강의는 둘째치고 이 동영상만으로 어떤기능이 어떤 효과를 줄수있는지 알수있습니다. 참고하세요. 강의를 꼭 들어야겠다는분들은 아래 링크로.. http://www.cgarchitect.com/news/newsfeed.asp?nid=5094 인테리어 투시도 및 건축 투시도, 조감도 제작 전문 Envi Visual studio

About 3D/CG News 2010.12.15

외국작] 골프 & 마리나 리조트

Location: Brazil Architecture: aboutBlank architecture Visualization: Metro Cúbico Digital Jacinto Monteiro Metro Cúbico Digital 3일전에 마감한 광역조감도 했던게 생각나네요.. 개인적으로는 조감도를 별로 좋아하지않아서 3번째 이미지가 제일 좋네요. 클라이언트입장에서는 매스감이 잘 살아난 네번째 이미지를 선호하지않을까 싶습니다. 우리나라 클라이언트들은 건축CG의 모든 관점이 건물을 우선시하니까요. ㅡ_ㅡ;

카테고리 없음 2010.12.15

VrayPattern in development

Geometry based "2d-displacement" like texture. Low memory usage, superfast rendering, unlimited number of copys. Geometry를 기본으로 "2d-displacement"처럼 텍스쳐로 활용한다고 합니다. 적은 메모리사용, 매우빠른 렌더링, 수많은 오브젝트도 빠르게 렌더링 한다고합니다. 예로, 위의 scene을 렌더링한다고하면 아래와같은 결과물을 얻게된다네요. 아직 많은 개선점이 필요한단계일듯 하나, 멀지않은 시기에 정말 획기적인 작업환경이 등장하지 않을까 기대됩니다.

About 3D/CG News 2010.10.29